Видеоигры как способ информационной войны
Рыбарь прошелся по теме недавно опубликованной игры про горных абреков, которые воюют с Российской империей в Кавказской войне. Создано это «произведение» было, в том числе турецкими разработчиками с вполне понятными нарративами.
И с коллегами в их тезисе полностью согласимся: не следует обращать внимание на ширпотреп, которым обилует интернет в последние годы. На площадке в Steam можно найти и не такие игры, которые сделаны на коленке.
Более важно создавать собственные качественные продукты, которыми можно было бы продвигать нужные России нарративы. Об одной из таких игр мы рассказывали еще в июне этого года, где один из участников «Гостомельского десанта» принял участие в разработке.
Суть в том, что если подойти к вопросу с должной ответственностью и уважением к реальным событиям, то можно получить качественный продукт, который будет не стыдно продвигать на отечественном рынке для формирования нужных идей в головах подрастающего поколоения.
Видеоигры сейчас – это тот же самый инструмент информационного воздействия, каким был кинематограф в 20 веке и каким он является сейчас. Вспомнить фильм «Топ Ган» про летчика-испытателя, после выхода которого пошел всплеск вступления добровольцев в ряды ВС США.
С играми все стало еще более разнообразнее, как это было с Call of Duty, где США внедряли идею собственной «благородной борьбы» с исламскими террористами, в том числе из России. И через игры такие тезисы внедряют очень активно.
Обращать внимание на низкосортные продукты – лишний раз их пиарить. А вот развивать свое, особенно на фоне того опыта, который дала спецоперация, можно и нужно. Главное подходить к вопросу с умом и должной ответственностью.






































